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Armored Core 6 est FromSoftware à son plus indulgent

Jan 21, 2024

Vous n'aurez pas à vous préparer à mourir aussi souvent, cette fois.

Les jeux FromSoftware sont notoirement difficiles. Le package complet de Dark Souls a même été commercialisé sous le nom de « Prepare to Die Edition », un slogan approprié compte tenu de la brutalité du jeu. Mais cela va au-delà des combats difficiles et des lieux mortels, avec des mécanismes conçus pour vous obliger à apprendre le jeu par des essais et des erreurs incessants.

Lorsque vous mourez, tous les ennemis réapparaissent, vous perdez toutes vos âmes durement gagnées et vous êtes forcé de retourner dans un monde hors ligne, chargé de rechercher des objets pour restaurer votre humanité et appeler de l'aide. Ce qui, si vous le faites, pourrait également inviter des envahisseurs. C'est une formule que From suit depuis plus d'une décennie maintenant, mais Armored Core 6 va à l'encontre de cette tendance et, avec elle, d'une grande partie de ses difficultés impitoyables.

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Comme les autres jeux de la série, Armored Core 6 consiste à construire des robots. Les missions rapides sont souvent un moyen de gagner de l'argent et de débloquer de nouvelles pièces afin que vous puissiez passer encore plus de temps dans le garage à bricoler la personnalisation.

Cependant, Fires of Rubicon s'inspire également des jeux Soulsborne pour renforcer son combat. Vous vous précipitez souvent dans les airs pendant que les hélices de votre fusée crachent du feu, esquivez les missiles à tête chercheuse tandis que vous parcourez frénétiquement votre arsenal, renvoyant des obus explosifs et un défilé de balles pendant que d'autres ennemis apparaissent. Depuis Sekiro, vous êtes également constamment conscient de l'endurance de votre ennemi, en chronométrant l'attaque de chaque arme pour effondrer son courage le plus rapidement possible, le laissant exposé à un coup dévastateur.

Le combat d'Armored Core 6 est rude. Les fantassins sont beaucoup plus faciles que ceux de la série Souls, mais face à face avec des boss, vous vous retrouverez à jurer en serrant les dents lorsque vous appuyez sur le bouton de redémarrage. Tout comme vous le feriez contre Lady Maria ou la Bête Elden. La différence réside dans la façon dont Armored Core 6 aborde les points de contrôle et les barrages routiers.

Il y a un moment vers la fin où vous vous retrouvez face à face avec un boss de niveau Malenia, mais ce n'est pas facultatif. Dans Elden Ring, j'ai passé des heures à mourir encore et encore pour apprendre ses schémas afin de pouvoir esquiver chaque attaque et éviter d'être tué d'un seul coup, maîtrisant son ensemble de mouvements du mieux que je pouvais. Le barrage routier concernait moins ma constitution que mes capacités, exigeant de la patience pour triompher. Alors qu'Armored Core dépend autant de l'habileté de ses pilotes que de Souls, de l'habileté de ses chevaliers, il y a beaucoup plus de marge de manœuvre face à des obstacles insurmontables.

J'ai surmonté cette bataille en retournant au garage et en peaufinant mon robot. J'ai commencé avec un minigun, un fusil de chasse et deux jeux de lance-missiles sur le dos, mais ce boss était une mouche rapide et flottante planant dans le ciel comme si elle était en apesanteur. Les armes à force brute ne suffisaient pas. Heureusement, vous pouvez retourner au garage dans le menu de la mort, vous n'avez donc pas besoin de recommencer toute la mission pour modifier votre stratégie. Dans ce cas, cela signifiait que je n'avais pas à combattre le duo de miniboss au début, qui étaient assez coriaces en eux-mêmes.

Dès l'assemblage, j'ai récupéré mon fusil à plasma, un fusil à longue portée, des tourelles laser et un bouclier, m'aidant à porter des coups plus précis tout en gardant mes distances pour éviter la rafale d'attaques dispersées souvent difficiles à esquiver. Et si mes capacités de manœuvre faiblissaient, j'avais au moins un bouclier pour me protéger.

Cette stratégie a bien mieux fonctionné et en deux essais, j'ai finalement vaincu un boss avec lequel je me débattais depuis près d'une heure. Ce ne sont pas exclusivement mes capacités qui m'ont retenu, mais mon approche, et en soulignant l'importance de jouer avec votre robot et de construire à chaque point de contrôle, Fires of Rubicon rend ces batailles ardues beaucoup plus indulgentes et moins fastidieuses.

Les points de contrôle eux-mêmes sont, par nature, plus cléments. Bien que les missions soient brèves, durent généralement de cinq à 15 minutes, vous rencontrerez de nombreux points de sauvegarde automatique. La mort vous y ramène automatiquement avec la possibilité de rééquiper votre robot, et vous ne perdez pas d'argent. Souvent, ces points se trouvent également juste avant les boss, vous n'avez donc pas besoin de vous lancer dans un défi d'ennemis à chaque fois que vous mourez juste pour atteindre le même mur de brouillard encore et encore.